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サイキック・クリーチャー火文明 自然文明 水文明 闇文明ヴォルグ・サンダー 光文明 GRクリーチャージョーカーズ鋼特Q ダンガスティックB 草案 光文明ギラミリオン・ギラクシー 水文明P.R.D. クラッケンバイン ジョーカーズ超Ω級 ダルタニックB 草案 火文明ドドド・ドーピードープ グッドルッキン・ブラボー オレガ・オーラ水文明極幻海 ゼー・ガギル 闇文明牙滅罪 ゲ邪ンブルグ サイキック・クリーチャー 火文明 エンブオー:横綱 義留の富士 ブースター⇔シャワーズ:時空の戦猫ヤヌスグレンオー/時空の戦猫シンカイヤヌス 自然文明 色違いのサザンドラ:タイタンの大地ジオ・ザ・マン オーダイル:時空の花カイマン/華獣の覚醒者アリゲーター マクノシタ:大関 地男の里 水文明 色違いのエルレイド:時空の剣士アクア・カトラス/青藍の覚醒者アクア・エクスカリバー 闇文明 ヴォルグ・サンダー ライボルトorランドロス(霊獣フォルム) 技:アームハンマー(墓地送り) エレブー:サンダー・ティーガー エレキブルorゼラオラ:雷獣ヴォルグ・ティーガー サザンドラ:時空の封殺ディアス Z/殲滅の覚醒者ディアボロスZ 光文明 マダツボミ:イオの伝道師ガガ・パックン 某人喰い植物に似ているので GRクリーチャー ジョーカーズ 鋼特Q ダンガスティックB バクフーン:御三家で統一するなら。 草案 ゼルネアス:バツトラの父 技:まもる カイリキー:K2マッチョ ニョロボン:Mt.富士山ックス オクタン:マシンガン・トーク シードラ:ダスティン・ジョーバー ヤドキング:ゴッド・ガヨンダム ズガドーン:パッパラパーリ騎士 マケンカニ:ロケパン万次郎 光文明 ギラミリオン・ギラクシー ダイケンキ:御三家で統一するなら。 水文明 P.R.D. クラッケンバイン カメックス:御三家で統一するなら。 ジョーカーズ 超Ω級 ダルタニックB ラグラージ:御三家で統一するなら。 草案 ヒートロトム:オレちんレンジ ニドリーノ:ドリルどーる 技:ドリルライナー 火文明 ドドド・ドーピードープ ファイアロー 技:フレアドライブ(攻撃する時に2枚を捨てる(ポケカではエネルギーをすべてトラッシュする意味で)) グッドルッキン・ブラボー バイバニラ 技:つららばり(マナドライブ4) オレガ・オーラ 水文明 極幻海 ゼー・ガギル オーダイル:御三家で統一するなら。 技:こごえるかぜ(プリン効果) 闇文明 牙滅罪 ゲ邪ンブルグ ドダイトス:御三家で統一するなら。
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決闘王来伝説(ザ・レジェンド・オブ・デュエル) ボルシャック・ドラゴン KGM 火文明 (6) クリーチャー:レクスターズ/アーマード・ドラゴン/ヒーロー・ドラゴン 6000+ ■パワード・ブレイカー ■攻撃中、このクリーチャーのパワーを、自分の墓地にある火のカード1枚につき+1000する。 ■このクリーチャーが場に出た時、墓地に火のカードが3枚以上あれば、このクリーチャーにスピードアタッカーを与える。 ■シンカパワー:このクリーチャーが進化する時、攻撃中、自分の場にある火のカード1枚につき、このクリーチャーのパワーを+2000する。 王来伝説超動(ビギニング・ザ・レジェンド) 火文明 (8) 呪文:レクスターズ ■S・トリガー ■手札を3枚捨て、山札からカードを5枚引く。その後、手札からコスト6以下の火のドラゴンを一体場に出す。 作者:citrus DM-SP??「真・超獣王来烈伝~最強キングクロニクル13~」にて初登場したカード。 該当パックはDMX-11やDMEX-16などと同様に内容確定済の7枚入りパックとなっており、こちらは《決闘王ボルシャック・友情のドラゴン集結パック》に収録されている。 上面はデュエマの元祖ドラゴンともいえる《ボルシャック・ドラゴン》のリメイク。 墓地にある火のカードでパンプアップするのは元のカードと同様だが、パワード・ブレイカーを獲得したことで、増えたパワーを有効に活用にすることが可能になった。 更に墓地に火のカードが3枚以上あればSA化する能力もあり、場に出たターンから積極的に暴れられるようになった。 またシンカパワーを獲得したが、こちらは場を参照したパンプアップ。同パック収録の《ボルシャック・モモキングNEX》と組み合わせれば、場と墓地の火のカードすべてを力に変えることができる。【連ドラ】等で進化ドラゴンを載せ、突破力を上昇させるのもいいだろう。 下面は墓地肥やしをしながら、決闘王などのドラゴンを出せる万能呪文。 地味にS・トリガーを持つため、アイチョイス等で上手に起爆すれば大量展開も夢じゃない。 また、トリガー付きの火のドラゴン踏み倒しと言うことで、優秀なS・トリガードラゴンである《切札勝太 カツキング -熱血の物語-》が実質8枚体勢になると言う実用的な強みも持ち合わせているのがポイント。 呪文効果でこのカードを引き込み上面を踏み倒せば、実質パワー9000以上+SA状態でこのクリーチャーをプレイ可能になる。 デザインは《ボルシャック・ドラゴン》をベースに、《ボルシャック・クロス・NEX》を思わせる兜、《ボルシャック・大和・ドラゴン》や《ボルシャック・NEX》を思わせる腕アーマーと、《ボルシャック・決闘・ドラゴン》とまた違った、歴代ボルシャックの集合体となっている。またSP版は《ボルシャック・NEX / スーパー・スパーク》(DMART02 4/5)のように、ツインパクトでありながら一枚絵となっている。 初の大ネタとなります。完成をお楽しみに… 皆様の忌憚なきご意見をお待ちしております。 収録カード カード名 文明 コスト 備考 《決闘王来伝説 ボルシャック・ドラゴン/王来伝説超動》 火文明 6/8 主力カード、受け札としても強力 《ボルシャック・ドラゴン/決闘者・チャージャー》 火文明 6/3 5枚目以降のボルシャック・ドラゴン。主力カードを回収しつつマナ加速 《ボルシャック・モモキングNEX》 火文明 6 フィニッシャー。決闘王に乗せて進化すれば、ゲーム中にプレイしたすべての火のカードをパワーに変えられる 《ボルシャック・栄光・ルピア》 火/自然文明 3 優秀な初動。打点にもなり名前・種族ともに申し分無し 《ボルシャック・スーパーヒーロー/超英雄タイム》 火文明 6/2 強力な除去札。タマシードも破壊できる点は今後の環境で大きくプラスに働くはず 《龍世界 〜龍の降臨する地〜》 火文明 3 強力なドラゴンを踏み倒し。貼り返しに強いドラゴニック・フィールド 《超龍 THE・ボルシャック》 火文明 10 同じく優秀なフィニッシャー。アタックトリガーで大量展開しつつボルシャックサポート 主にドラゴン由来の優秀なマナ加速、そして強力な踏み倒しである《龍世界》を活かし、エースである決闘王や《超龍 THE・ボルシャック》を強力かつすばやく召喚することがテーマのパック。 パック外のカードを組み合わせるなら、初動兼マナ基盤になる《ネオ・ボルシャック・ドラゴン/ボルシャックゾーン》や、アタックチャンス呪文として運用でき龍マナ武装達成も容易な同エキスパンションの《闘魂王来伝説 ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン/闘魂撃滅破》等だろうか。ボルシャック自体は次のシリーズ以降も積極的な強化が見込まれるため、それらのカードと組み合わせるのも悪くないだろう。 + 収録カード@2022/4/11 カード名 文明 コスト 備考 《決闘王来伝説 ボルシャック・ドラゴン/王来伝説超動》 火文明 6/8 主力カード、受け札としても強力 《ボルシャック・ドラゴン/決闘者・チャージャー》 火文明 6/3 5枚目以降のボルシャック・ドラゴン。主力カードを回収しつつマナ加速 《ボルシャック・モモキングNEX》 火文明 6 フィニッシャー。決闘王に乗せて進化すれば、ゲーム中にプレイしたすべての火のカードをパワーに変えられる 《ボルシャック・栄光・ルピア》 火/自然文明 3 優秀な初動。打点にもなり名前・種族ともに申し分無し 《ボルシャック・スーパーヒーロー/超英雄タイム》 火文明 6/2 強力な除去札。タマシードも破壊できる点は今後の環境で大きくプラスに働くはず 《禍々しき取引 Re:パルサー》 火文明 3 ドラゴンでもボルシャックでもないが、大きく墓地肥やしをしながら手札補充可能な初動カード 《龍世界 〜龍の降臨する地〜》 火文明 3 強力なドラゴンを踏み倒し。貼り返しに強いドラゴニック・フィールド 主に墓地肥やしによるパンプアップ+優秀なマナ加速、そして強力な踏み倒しである《龍世界》を活かし、ボルシャック・ドラゴンを強力かつすばやく召喚することがテーマのパック。 パック外のカードを組み合わせるなら、初動兼マナ基盤になる《ネオ・ボルシャック・ドラゴン/ボルシャックゾーン》、またはアタックチャンス呪文として運用でき、龍マナ武装達成も容易な同エキスパンションの《闘魂王来伝説 ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン/闘魂撃滅破》等だろうか。 + 収録カード@2022/4/10 カード名 文明 コスト 備考 《決闘王来伝説 ボルシャック・ドラゴン/王来伝説超動》 火文明 6/8 主力カード、受け札としても強力 《ボルシャック・ドラゴン/決闘者・チャージャー》 火文明 6/3 5枚目以降のボルシャック・ドラゴン。主力カードを回収しつつマナ加速 《ネオ・ボルシャック・ドラゴン/ボルシャックゾーン》 火/自然文明 8/2 2ターン目初動。決闘者・チャージャーで回収できるのもポイント 《ボルシャック・栄光・ルピア》 火/自然文明 3 優秀な初動。打点にもなり名前・種族ともに申し分無し 《ボルシャック・スーパーヒーロー/超英雄タイム》 火文明 6/2 強力な除去札。タマシードも破壊できる点は今後の環境で大きくプラスに働くはず 《禍々しき取引 パルサー》 火文明 3 ドラゴンでもボルシャックでもないが、大きく墓地肥やしをしながら手札補充可能な初動カード 《聖竜ボルシャック・ウルフェウス》 火/光文明 7 パック内における進化先にしてフィニッシャー。cipでの呪文使用により更なる展開も可能 主に墓地肥やしによるパンプアップ+優秀なマナ加速カードを活かし、ボルシャック・ドラゴンを強力かつすばやく召喚することがテーマのパック。 パック外のカードと組み合わせるとするなら同じくボルシャックであり、大量展開に期待できる《ボルシャック・モモキングNEX》などが挙げられるだろう。 パック内容についても忌憚なきご意見をお待ちしています。 フレーバーテキスト + 以下、収録カードの各フレーバーテキストを記載する。 全ての物語の始まりを告げた武装龍。それが決闘王。-《ボルシャック・ドラゴン/決闘者・チャージャー》- その力は新たなる時代へ、そして未来の王へと受け継がれる。-《ボルシャック・モモキングNEX》- 決闘王は、その最良の友に自らの名を分け与えた。-《ボルシャック・栄光・ルピア》- 決闘王にとって、戦いは互いを認め合うための儀式である。-《ボルシャック・スーパーヒーロー/超英雄タイム》- 決闘王の、そして猛きドラゴンたちの魂が今、目覚める。-《龍世界 〜龍の降臨する地〜》- 関連 《ボルシャック・ドラゴン》 《ボルシャック・ドラゴン/決闘者・チャージャー》 《ボルシャック・クロス・NEX/ボルシャック英雄譚》 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 良カード (7) 普通 (0) 微妙 (0) わからない (0) コメント 名前 コメント
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煉獄王来伝説(ザ・レジェンド・オブ・イビルアイ) ロマノフⅠ世 P(KGM) 闇文明 (8) クリーチャー:レクスターズ/ダークロード/ドラゴン・ゾンビ/ナイト 9000 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが出たとき、山札の上から4枚を見て、1枚を手札に加え、残りを墓地に送る。 ■ターンの始めに、このクリーチャーが墓地にあり、自分のマナゾーンと墓地に闇のカードが合計10枚以上あれば、山札の上から1枚目を墓地に送ってもよい。こうして墓地に送ったカード以下のコストを持つ、バトルゾーンのカードを1枚破壊する。その後、このクリーチャーを墓地から召喚してもよい。(コストは支払う) ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地のコスト8以下のナイトまたはレクスターズか、コスト7以下の闇のカードを使ってもよい。それが呪文なら、唱えた後に山札の一番下に置く。 ■自分の墓地に、ナイトか闇のカードが合計6枚以上あれば、墓地にあるこのクリーチャーのマナコストの数字は1少なくなる。 作者:citrus/atsusi(修正協力) DM-SP??「真・超獣王来烈伝~最強キングクロニクル13~」にて初登場したカード。 該当パックはDMX-11やDMEX-16などと同様に内容確定済の7枚入りパックとなっており、こちらは《煉獄王ロマノフ・邪眼解放ソウル・リボーンパック》に収録されている。 パック完成に向けて、カードパワーを鑑みての修正を行ったカードの一つでもある。 大きな修正点としては、墓地メタ対策として条件付きの軽量カード焼却付きの墓地召喚能力を得たところ。 正規コストを支払うことになるためオニカマスなどには強く出られる。反面能力発動のタイミングがターン開始時なので場に出たターン中にアタックにいけない点は注意。相手によっては自己軽減と合わせ《煉獄と魔弾の印》での踏み倒しを優先し、こちらは除去効果付きの墓地肥やしとして使うのも一つの手。 そしてアタックトリガーは使用可能範囲が「コスト8以下のナイトまたはレクスターズか、コスト7以下の闇のカード」と大幅に拡大。特にクリーチャーも出せるようになった点は大きく、《魔光大帝ネロ・グリフィス》や《真邪連結 バウ・M・ロマイオン》、《ボルメテウス・斬黒・ドラゴン》、呪文なら《煉獄魔弾グレイテスト・ゲート》からの更なる展開など修正前をしのぐ破壊力を獲得するに至った。 cipについても《邪神M・ロマノフ》をベースに、質の《Ⅰ世》と量の《Ⅱ世》を足し合わせたような形となった。修正前よりも狙ったカードこそ落としにくくなったが、ランダム性が若干減少している。 総じて、修正を行ったカードの中でも、ブッ飛び具合では中々な破壊力を持つカードとなったと言えるだろう。 皆様の忌憚なきご意見をお待ちしております。 + 旧テキスト 煉獄王来伝説(ザ・レジェンド・オブ・イビルアイ) ロマノフⅠ世 P 闇文明 (8) クリーチャー:レクスターズ/ダークロード/ドラゴン・ゾンビ/ナイト 9000 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、山札の上から1枚を墓地に送る。それが闇の呪文またはタマシードなら、自分の山札を見て、その中から闇のコスト5以上のカードを1枚選び自分の墓地に置いてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地にあるコスト7以下の闇の呪文かタマシードを1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。その後、そのカードを自分の山札の一番下に置く。 ■自分の墓地に、闇のクリーチャーかタマシードが6枚以上あれば、墓地にあるこのクリーチャーのマナコストの数字は1少なくなる。 作者:citrus DM-SP??「真・超獣王来烈伝/最強キングクロニクル13パック」にて初登場したカード。 該当パックはDMX-11やDMEX-16などと同様に内容確定済の7枚入りパックとなっており、こちらは《煉獄王ロマノフ・邪眼解放ソウル・リボーンパック》に収録されている。 大まかな能力をデュエプレ版に準拠した結果、本家ロマノフから大幅にパワーアップしている。 まずcipでの2枚墓地肥やしだが、探索の存在しない紙のデュエマでは、流石にカード確定での2枚墓地肥やしは問題があったのか、「山札の上から1枚を墓地に→それが闇の呪文またはタマシードなら確定1枚墓地肥やし」という形に変更されている。片方が運要素になってるとはいえ条件もかなり緩く、容易に好きなカードを2枚墓地に置くことが可能である。 そしてアタックトリガーは7マナ以下の呪文orタマシード踏み倒し。シンプルにアタック時に《ロスト・Re:ソウル》から《ヴィオラの黒像》まで踏み倒し可能と考えると、そのスペックの恐ろしさが伝わってくるだろう。 更にレクスターズを得たことで、オーバーキル気味ではあるが《アルカディアス・モモキング》によるバフを受けられたり、《ボルシャック・モモキング・NEX》等からも踏み倒し可能になったりと充実のケアを獲得している。 ただし難点は強力な踏み倒し効果の代償に、本家よりコストが1つ重くなっている点。このため往年の【ロマノフサイン】には組み込むのは難しく、運用するなら専用デッキの構築が必要になるかもしれない...と思いきや、条件付きで墓地にある時コストが1軽減されると言う裏技的な能力を持っている。スペックを最大限発揮するためにも、確実な墓地肥やしを心がけたい。 総じて、ブッ飛んだ強化、転生の多い十三の王の中でも、堅実かつ凶悪なパワーアップを遂げた一体だと言えるだろう。 皆様の忌憚なきご意見をお待ちしております。 収録カード カード名 文明 コスト 備考 《煉獄王来伝説 ロマノフⅠ世》 闇文明 8 強力な呪文踏み倒し能力を持つ、このパックのコンセプト 《煉獄と魔弾の印》 闇/火文明 6 御存知ロマノフサインデッキのメインエンジン、煉獄王も自身の効果によって踏み倒し対象に 《ブラッディ・ツヴァイクロス》 闇文明 2 あの《ブラッディ・クロス》の進化版、優秀な初動墓地肥やし 《再来・鬼札王国!》 火/闇文明 7 除去と煉獄王召喚を同時に行える可能性があるS・トリガー。フレーバーテキストには不穏な一言が…? 《ロスト・Re ソウル》 闇文明 7 御存知最強のハンデス呪文も煉獄王の踏み倒し対象 《邪眼銃士ディミトリ卿/ファイナル・アンサー》 闇文明 3/3 デュエプレでのロマノフサポートの名手が、優秀なハンデス呪文を連れて参戦。同コストでクリーチャー/呪文のどちらかを選べるのもポイント 《邪眼王の黒像》 闇文明 5 ロマノフクリーチャー、呪文を墓地または手札に送り込むタマシード。ロマノフによる踏み倒しでパワー低下も 煉獄王を除けば、大半は闇の呪文とタマシードという構成。メインプランは墓地肥やしから《煉獄と魔弾の印》で、コスト軽減された煉獄王をリアニメイト。そのままアタック時に《ロスト・Re ソウル》や《邪眼王の黒像》等を叩き込んで相手を圧倒すると言ったところ。 パック収録カードは闇+火のみなので、拡張性はそれなりに高い。煉獄王の早出しを狙うなら水や自然の、ナイトシナジーを利用するなら光のカード追加も視野に入れられる。 フレーバーテキスト + 以下、収録カードの各フレーバーテキストを記載する。 邪眼の騎士たちを統べる、冷徹なる暗黒卿。それが煉獄王。 -《煉獄と魔弾の印》- 煉獄王の闇の刃は、歯向かう者を緩慢に、執拗に切り刻む。 -《ブラッディ・ツヴァイクロス》- まつろわぬ鬼の王が統べる世界に、邪眼財閥が興味を抱き始めているらしい。-《再来・鬼札王国!》- 煉獄王の怒りの魔弾は、一発で魂すら打ち砕く。-《ロスト・Re ソウル》- 関連 《邪眼皇ロマノフI世》 《邪眼皇ロマノフⅠ世 GS》 《邪眼教皇ロマノフⅡ世》 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 良カード (2) 普通 (0) 微妙 (0) わからない (0) コメント 名前 コメント
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~封印されしヴィーナ~ KDL 水/闇文明 禁断の鼓動 禁断 ■この鼓動はゲーム開始時、封印を8つつけてバトルゾーンに置く。 ■この鼓動は離れない。 ■禁断滅亡 この鼓動の封印がすべてなくなった時、クリーチャー側に裏返す。 滅亡の禁断 ドラロヴィーナX KDL 水/闇文明(100) 禁断クリーチャー 禁断 100000 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーが禁断滅亡した時、この最終禁断クリーチャー以外のエレメントをすべて破壊する。そうしたら、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。 ■禁断宣言 このクリーチャーが攻撃する時、このゲーム中に《侵略》や《侵略ZERO》などの侵略能力をまだ使っていなければ、自分の手札と墓地から、ソニック・コマンドを好きな数出す。その後、それらすべてに「スピードアタッカー」と「ジャストダイバー」を与える。(この能力はゲーム中、一度しか使えない。) ■このクリーチャーが離れる時、かわりに自分の山札の上から1枚を墓地に置く。 ■このクリーチャーに封印をつけることは出来ない。 ■このクリーチャーがバトルゾーン以外のゾーンにあれば、自分はゲームに負ける。
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【文明】 火/光/闇文明 【命名ルール】 火文明はドイツ語、闇文明(離盆男を除く)はイタリア語、光、多色はラテン語 【多種族冠詞】 特に無し 【進化冠詞】 特に無し 作者:激アツおかき DMSSD-01 「スタートデッキ 進撃のイキナリボーン!!」で初登場した特殊種族。マスターは《機神王 デウクス・マキアス》。
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メストレ・ビリンバウ P 闇文明 (3) クリーチャー:ガーゴイル/ハンター 3000 悪霊の秘儀(エクスス・バトゥーキ) P 闇文明 (9) 呪文 ■S・トリガー ■このカードをバトルゾーンに出す。 作者:wha + 関連カード/0 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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―新世代デス・エイジ― 闇文明。ここは本当に平和だった。 戦国武闘会のお陰もあり、完全に外界と不干渉な状態だ。 このまま争いなんかしなきゃいいのに。 闇文明の中でも良識者であるデスは、なんとか闇文明だけは争いから逃れられないかと思考を巡らせる。 しかし、中々そういう訳にはいかない。 ブラックモナークの意思とやらを中心とする、ダークロードの会議。 今後の軍事方針を決める大事な会議ではあるが、結果は始めから見えていた。 亡霊の意思なんか、尊重しなくていい。と言ってやりたい物であるが、それは文明の半分以上を敵に回すようなものだ。 案の定、会議の結果は、戦国武闘会終了後、自然文明への侵攻するというものだった。 魔将バルザフクは、その命を受け着実と軍を作り上げていく。 デスにも徴兵の手紙が届く。 戦争は嫌だが、断れば確実に死である。 仕方なく出陣を決める彼に機転が訪れた。 ブリュメールからの手紙だった。 ブリュメールと知り合ったのは、ごく最近。 きっかけは戦国武闘会の招待状。間違ったのか、2人に届いた招待状が逆だったのだ。 デスはやる事も無かったので、届け先どおりに届けてやることにした。 どうせ同盟関係にある水文明だし、今は戦国武闘会の準備に忙しい。 いざこざは起きないと思っていたし、事実起こらなかった。 ブリュメールとは、その時少し会話した。戦国武闘会の話だった。 どうやら彼も出場する気は無いみたいだった。もちろんデスにも無かった。 手紙の内容はこうだった。 「あの時の話覚えてるか~?君も戦争なんか嫌だよな? 一緒に革命して、その後のんびりしようぜ~」 あんな会話、よく覚えてたな。ちょっと関心した。アホにしか見えなったのに。 いや、手紙文からすりゃ、十分アホか…… ま、そんな話にノリ気になる俺も十分アホであるが。 デスが蹴ったのは闇文明からの徴兵。 彼らの革命は1歩前進した。 革命編 the story『episode ネクスト・エイジ』へ
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覚醒前 時空の闇龍バルボロス 闇文明 SR コスト 7 8000 ドラゴン・ゾンビ ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが攻撃するとき、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 ■W・ブレイカー ■覚醒-自分のターンの初めに、バトルゾーンに光、水、火、または自然のクリーチャーがいなければ、このクリーチャーをコストの大きい方に裏返す。 (F)光のグレイナル。闇のバルボロス。二龍の力は常に同じとされていた。 覚醒後 幻影の覚醒者ファントム・バルボロス 闇文明 VR コスト 14 13000 ドラゴン・ゾンビ ■このクリーチャーが攻撃するとき、相手のクリーチャーを1体破壊する。その後、自分の墓地からクリーチャーを1体、コストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。 ■T・ブレイカー ■解除 作者:セレナーデ 元ネタはこれと同じです。 評価 やはりドラクエ9ですか〜 -- マイルス (2010-10-24 13 08 45) グレイナル作ったときに一緒に作ろうとしたのを一回断念しまして… 履歴を見たらこの名前があったので作らせてもらった次第です。 -- セレナーデ (2010-10-24 13 23 00) 名前 コメント
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ヴォルグ・サンダー 2nd VIC 闇文明 (6) サイキック・クリーチャー デーモン・コマンド/ハンター 7000 ■W・ブレイカー ■バトルゾーンに自分の「サンダー・ティーガー」がいるならこのクリーチャーの名前を「ヴォルグ・サンダー」として扱っても良い。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このターンまだ自分の他の「ヴォルグ・サンダー」を名前に含むクリーチャーがバトルゾーンに出ていなければ、プレイヤーを一人選び、そのプレイヤーの山札の上から5枚を表向きにする。その中から3枚を墓地に置き、残りを好きな順番で持ち主の山札の上か下に置く。 雷獣ヴォルグ・ティーガー VIC 闇文明 (12) サイキック・スーパー・クリーチャー:デーモン・コマンド/ハンター 11000 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせる。その後、その捨てたカードよりコストが小さいクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。 ■リンク解除 作者 かいがら 評価 選択肢 投票 強すぎる (0) 良カード (3) 普通 (0) 弱すぎる (0) どんなものでも 名前 コメント
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黒神龍プロデウス UC 闇文明 (7) クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ 15000 ■自分のマナゾーンのカードが7枚以上で闇文明がなければ、このクリーチャーを破壊する。 ■T・ブレイカー 作者:wha + 関連カード/1 《黒神龍アマデウス》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント